Password accesible
Un jugador da pistas de una palabra secreta y otro la adivina. Pensado para jugarse escuchando, con lector de pantalla, aunque también se ve.
Entra en una sala escribiendo un código (invéntalo y compártelo) y tu nombre. Quien tenga el mismo código jugará contigo. ¿Sin nadie con quien jugar? Entra igual y añade bots para jugar en solitario.
Sala
Jugadores
Acciones
Cómo se juega
Qué es el Password
Un jugador conoce una palabra secreta y da pistas para que otro la adivine. En la versión clásica cada pista es una sola palabra; en la versión de frase corta se permiten unas pocas. No se puede decir la palabra secreta ni una variante suya. Cuantas menos pistas hagan falta para acertar, más puntos. Está pensado para jugarse escuchando, con lector de pantalla.
Entrar en una sala
Escribe un código de sala (te lo inventas) y tu nombre. Quien use el mismo código juega contigo, así que para jugar con alguien basta con compartirle el código. ¿No tienes con quién? Entra igual y añade bots para jugar en solitario contra la máquina.
Preparar la partida
Quien crea la sala elige, antes de empezar: las reglas de pista (una palabra o frase corta), el número de palabras de la tanda o, en el contrarreloj, la duración. Cuando estéis, pulsa «Empezar partida».
Tu turno
- Si das las pistas: verás la palabra secreta. Escribe una pista en el campo y pulsa «Enviar pista». Si la pista no vale (dice la palabra o tiene demasiadas), se te avisa y no cuenta.
- Si adivinas: oirás cada pista según llega. Escribe tu intento y pulsa «Adivinar». Si fallas, seguirás recibiendo pistas.
- Pasar palabra: cualquiera de los dos puede saltar la palabra si se atasca; esa palabra no puntúa.
- Los papeles de dar pistas y adivinar se van alternando palabra a palabra.
Contrarreloj
En este modo se juega contra el reloj: cuantas más palabras acertéis antes de que se agote el tiempo, mejor. El juego avisa por voz cuando quedan 60, 30 y 10 segundos.
Sonidos y voz
Los avisos importantes se leen solos en tu lector de pantalla. Unos efectos de sonido cortos los acompañan (acierto, fallo, pista nueva…); puedes quitarlos con «Silenciar sonidos». Si juegas sin lector de pantalla, activa «Leer en voz alta» para que el propio juego te lea los avisos.
Cómo se ve
El botón «Tema» cambia el aspecto del juego. Cada vez que lo pulsas pasa al siguiente: automático (el mismo claro u oscuro que tenga tu ordenador), claro y oscuro. El botón dice siempre cuál está puesto, y tu elección se recuerda para la próxima vez.
Repetir un aviso
Si se te escapa un aviso, Alt más un número repite uno de los últimos: Alt+1 el último, Alt+2 el anterior… y Alt+0 el décimo. Al llevar Alt, el lector no se queda la tecla, así que funciona también en modo exploración.
Moverte por el juego
Todo se maneja con controles normales: Tab y Mayús+Tab para moverte entre botones y campos, e Intro o Espacio para activarlos. En los campos de texto, Intro envía. No hay atajos de una sola letra, para no chocar con la navegación rápida del lector.